Вспомните игры, в которые вы играли. Что происходит в этих играх? Ваш персонаж бегает и стреляет? Он лазит по лестницам, плавает, прыгает и так далее? Бросает ли он какие-то предметы? А взрывы? Похоже, что в наши дни игры просто не могут жить без взрывов.Встраивание физики в игры означает моделирование нескольких основных вещей:
□ ЗБ-объектов;
□ ЗБ-сцен;
□ движения;
□ твердых объектов;
□ вращения;
□ трения;
а сопротивления воздуха и воды;
□ силы тяжести;
□ столкновений и взрывов;
□ гибких вещей;
□ волн.
Archive for » September, 2007 «
Люди, пишущие игры, тратят немало времени на поиски ответа на этот вопрос. Ответы, которые они дают, в основном зависят от аспектов игр, с которыми они работают. Писатели, маркетологи, производители и дизайнеры уровней ответят на этот вопрос по-разному. Однако подавляющее большинство игр связано с имитацией движения. Когда вы играете в игру, двигаются персонажи, объекты и сцены. Если вы хотите, чтобы игрок мог погрузиться в игровой мир, все должно двигаться реалистично. Это фундаментальный принцип игр. Чтобы добиться реалистичного движения персонажей и объектов на экране, нужно моделировать или имитировать физические законы реального мира. Современные игры обычно трехмерные.
Так как же моделировать физический мир в 3D?
Ответить на этот вопрос и призвана данная книга. Она позволит познакомиться с основами физики, математики и программирования трехмерных игр. more…
